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有什么感想?”我坏是那样悠然自得的坐在儿,老板椅上,而不远处看剧本的杨宫和建光却面面相觑。
杨胖子先砸了砸嘴:“老大。
我知道你想象力丰富的让我找不着北,可是也不用这么打击我呀!早知道这样当初修改游戏剧本的时候还不如直接交给你算了“话可不是这么说,就算我能写出一个吸引人的故事,可要将它制成游戏或动漫,还是要经过一定的修改,小说和动漫之间都有着些许差异,做成游戏就更是如此了。
而在这方面不仅要考虑篇幅问题,同时还涉及到现有的技术实现能力,否则我就是将场景勾勒的恢弘庞大,可你们做不出来不也是白搭同为技术出身的建光深以为然的点点头:“的确是这样,不然我们也不用重新构思一个剧本,直接将《朝鲜战争》改成游戏就行了。”
“通关喽!”极度兴奋的雨光重重的将鼠标一甩,然后就变成一只死狗瘫坐在椅子上。
我看了看表,整整七个小时小扣除他因为对游戏的不熟悉而阵亡重载的时间,整个。
游戏时长大概是六个小时。
算是比较适中的长度。
这将是此类游戏的一个标杆,今后无论有多少公司跟风制作,都将会以我的标准为主。
听见雨光的胜利宣言,刚才还和我探讨军本的俩游戏开发人员,马上就将目光对准了自己这个徒弟小迫切的想知道一个游戏玩家怎样看待这样一款划时代的游戏。
大胖子杨宫更是亲切的按摩着小胖子的肩膀,满脸堆笑的想听到一个满意的结果。
“这个游戏嘛,”雨光晒巴嘴思考了一下:“是那种让人想一口气玩到底的游戏。
没有太多的解谜条件,只是突然间玩通关之后让人感觉不太过瘾”。
我笑着看了一眼紧张的建光:“哦?怎么让你不过瘾了?”雨光听我询问便来了精神:“枪太少!数来数去能用的就那几把破玩意,能过瘾的家伙几乎就没有,好几次我被人打死,都是因抱着的枪不趁手!游戏难度又设置的太变态,我以为凭自己的能耐玩个“真实,难度绝对不在话下,谁知道还没玩几分钟就逼得我只能降低等级才能继续游戏,尤其是一开始你们就给我五发子弹,这不是成心难为人吗?。
听到了他的抱怨,作为主创人员的我们狂人集体沉默了,本来只是旁听的王秀知道我们为什么不再说话,便轻轻的拍了拍雨光的头语重心长的说:“你知道吗?真正的抗日战场比这还要艰苦就这样,在我的办公室里这款第一人称射击游戏中的里程碑,开创此类游戏热潮的大作,今后会一直被游戏迷津津乐道的经典作品《使命召唤之血肉长城》在这种压抑的气氛中顺利
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