两分钟!
《铁拳》这种东西最早出现在我地记忆中时就是在ps上见到的,也就是后来革命性的《铁拳3》但它最早的出身应该是街机,前两年杨宫向我炫耀自己在《街霸》上的成长时。我曾经半开玩笑的说自己能制造更优秀的格斗游戏,后来这家伙信以为真天天磨着我打听游戏的制作情况,以及里边的人物有什么得意地招式,无奈之下,也是为了转移他的注意力,我只好将《铁拳》的设定给搬了出来,没想到正好让宫城给撞上,他二话不说就复印了一份交给自己老婆……于是和ps同期售的游戏中就有了《铁拳》的身影。
在国内销售的捆绑游戏包中没有这部作品,而且我也没有在短时间上市的打算。因为这种含有大量暴力成分的东西被王老头留中不,虽然我抗议过但抗议无效,所以只好先向海外供应国际版,没想到这个第一款以2半效果全景展示的格斗游戏瞬间就占领了同类作品地销售榜,其火爆的程度甚至超过了ps美化版的《心跳回忆》!这让我对当初开图形引擎时的投入有了回报,同时也只有我这个加强版的ps主机能流畅的运行这个游戏,不是我不想开3d版,只是我现在的力量也只能勉强到达这个水准了。既然选择这个游戏有诸多的好处,那么我当然要采纳这个提议。所以分组赛的时间被大幅缩短,不过这个临时更改地规则引了游戏迷们不小地怨言,毕竟这个游戏刚上市时间不长,人们对它的熟悉程度还很低,选择这种“手生”地游戏将不能反映出很多骨灰级玩家的实力,但赛前就已经宣称我拥有绝对的裁判权,他们的抗议只能被我无情的驳回,所以不少赛程靠后的人在得知规则更改之后,蜂拥向游戏出售展台。全部以最快的速度购买一套《铁拳》回家磨练。争取在几个小时之内掌握一两个必杀技。
“从预赛开始,不少对ps还持有观望态度的人都被这款性能超群的游戏机征服了。很多玩家还在促销中疯狂的扫货,以期在尽可能少花钱的前提下多买几部游戏。”向我报告的宫城眼神中不可避免的带着得意的神采。
这就是市场稳定的好处,如果是在国内,盗版将吞掉大多数的销量,我除了替人家做广告之外还要承担全部的广告费用!最后只能是落个赔本赚吆喝。所以这种促销也还是在日本举行更好一些。和他的沾沾自喜相比,我更关注的其实是另外一个赛场,这里似乎被游戏比赛的光芒所掩盖,让人们很少去关注这里的进展,但是对于一个执着的宅男来说,这才是展现自己才华的舞台。我手中拿着一张由三井、山下和健太共同编纂的答题卷,看着上边五花八门的题目有些晕头涨脑。这比当初杨宫他们制作的动
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