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选择这部作品,我不仅是考虑到它即将产生的巨大影响,更重要的也是我庞大教育改造计划的一环,因为如果你能在不靠外界的帮助下自己通关,那么我恭喜你,你至少已经掌握了最基本的世界地理知识!更何况我还对原作中的亚洲部分做了必要的修正。
如果你问一个“航海迷”他对这个游戏有什么不满意的地方,那么十个人至少有九个会告诉你,这部作品中缺失了中国的元素!剩下的一个则是根本没有学好中国历史。虽然在十年后地《大航海时中国人物作为一个隐藏角色登场,着实让铁杆粉丝们兴奋了很长时间,但是熟悉历史的骨灰级玩家还是留下了遗憾。为什么当时独步世界的中国造船技术被如此轻描淡写的略过了?
要想搞清楚这个问题,我们还是需要从他的诞生地日本光荣公司说起!历史上对这家公司的评论有褒有贬,非常的不统一,不过没有人会否认它在游戏界尤其是lsg游戏界的无上地位。造成它登上王座的原因有很多,但是最主要地还是两款影响十分广泛的作品《三国志》和《信长的野望》。
其中《三国志》现在已经被我变成了国产游戏地旗帜,而《信长的野望》则成为了这个时代的光荣硕果仅存的标志,可是它的可怕之处在于,历史上这家游戏公司以出品历史类游戏见长,同时它地作品很多都有着极为丰富的知识内涵。所以是拥有一定历史知识玩家的选品牌,所以我才亟不可待的抄袭着他还没有面市的经典作品们。
所谓成也萧何败也萧何,正是玩家群体的特殊性。也导致了在国内对它地反对声浪此起彼伏,因为日本人出品的历史中总是能让人找出令人气氛的谬误,甚至让人怀疑他们是成心为了误导下一代才篡改了历史!其中造成影响最大的就是二战题材的《提督之决断》!
说起这个游戏,在天津还曾经生过中国雇员集体辞职事件,那时的天津光荣分部的雇员们。现游戏中日本被赋予了很多不符合现实的“天赋”,也就是说你可以避免历史上日本失败地所有错误,最终让膏药旗插遍世界!
中国人愤怒了,但游戏是日本人做的,从某种角度上我倒是可以理解这种意捧起大力神杯……可是这种事情涉及到严肃的历史。而且也变相的证明了日本国民对世界霸权的渴望,正是因为这种毫不掩饰的野心
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