对于中国人来说,爱琴海虽然遥远,但并不陌生。无论是在希腊神话还是在现实生活中,爱琴海始终是一片洋溢着浪漫气息的海洋。
和爱琴海的湛蓝色海水一样,湛蓝爱琴海这张地图,也被深蓝色的水域占据了绝大部分的面积。所有的出生点,都分别坐落于四个角落的岛屿之上。而海洋的中央,则矗立着三个以三角形分布的独立的岛屿,上面各有三个资源点。
这张地图上,所有的岛屿都是独立的,也就是说,这张地图,是一张完完全全的岛战地图。
事实上在好几年前,地图的创作者和大多数职业选手,就已经一致公认,纯粹的岛战地图上的比赛的精彩程度,要比半岛地图差得多。
因为纯粹的岛战地图上可用的战术和变化,要比半岛地图来得单调的多。所以wcg在很长的一段时间内,已经没有出现过纯粹的岛战地图。
若不是这张地图从一开始就被注入了完全不同的元素,这张地图跟以前的海洋之心就基本没有什么大的区别。
可是这张地图和其它四张地图一样,却因为有了全新的设定,而变成了wcg历史上的里程碑。
早在06年的职业比赛地图中,就已经出现了一些独特的设计,比如说,有些地图中既定的建筑物,开始有了生命值的设定。也就是说,有些起到封堵作用的围墙,庙宇等建筑物,是可以被击破的。而有了这些独特的设定,也引起了不少战术上的变革。
可是那样的创新和今年的地图比起来,却已经变得微不足道。因为在今年采用的wcg地图中,第一次引入了异变的概念。
当月光升起的时候,幽蓝的海水深处,就会有美人鱼踏浪而来。这是希腊神话中,关于爱琴海里美人鱼的传说。
而爱琴海这张地图的制造者,无疑也深受了希腊神话的影响。这个来自于雅典的地图设计者,也因为这张地图而一举成名。
这张地图的最与众不同的地方,是因为这张地图刚开始的时候是完全的岛战地图,但并不是说,一直就完全是岛战的地图。
这张地图最与众不同的地方是,当战局持续到第十三分钟的时候,地图上的音乐就会变成神话中美人鱼的歌声。而在这个时候,本来地图中央以三角形分布的三个独立的岛屿之间,就会突然出现相通的通道。而这个通道维持的时间,也只不过是一分半钟。
在三个独立的岛矿上,突然出现连接彼此的通道,对着整个战局有着什么样的影响,几乎谁都可以想象出来。一分半的时间虽然不长,但在星际中来说,却足已完成一个大型的战役。
这张开创性的地图一被采用,立即就引发了一场战术的革命。
要扩张的话,必然会想办法去占据三个岛矿中的资源点,而初期的对抗,必然
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