因为前世今生的变化太大,胡力特意询问征战系统是不是它搞的鬼。
征战系统的回答也非常有意思,既没有承认,也没有否认。
只是告诉胡力,在胡力因为“宝物系统”删除app,而重生的那一刻,就已经注定,胡力的今生,不会再出现“宝物系统”。
毕竟,胡力删除app,最主要的原因就是“宝物系统”的更新。
至于说,在没有“宝物系统”之后,对造成的变动,征战系统也不能完全确定。
尽管在这一点上,征战系统是有能力影响的,但是正常情况下只要稍微疏导一下即可,只要大方向不跑偏,就没必要耗费太多能量了。
这么说,胡力就大致明白了,就是现在的情况是符合征战系统的要求的,至于征战系统从中出了多少力,就不晓得了。
“五福临门”在等到“飞龙在天”之后,是肯定会报名剧本的。
毕竟同盟已经发展到了非常给力的地步,尤其是和“飞龙在天”高整合之后,战斗力将进一步提升,当然要见识一下亚洲其他玩家的实力了。
还有一点非常重要,从胡力目前了解到的情况看,国服中但凡是有些名气的同盟,都准备报名剧本,可谓是气势滔滔。
这时候,其他的强盟若是不报名的话,岂不是只能打空气?
同时,很多散人玩家,小团体,以及强度没那么高的同盟,也都在准备报名剧本。
剧本的热度可以说是空前的高,让国服中新出的剧本显得有些暗淡无光。
胡力本来是想在剧本里边推一下剧本特有的爆头军士队的,但是目前看来是用不上了。
谁让剧本是在s3赛季的基础上更改的呢。
尽管剧本的改动不大,是玩家熟悉的状态。
但是在其他的玩法方面,还是进行了不小的更改以及优化的。
第一个改动是针对武将体力的,现在的武将卡,体力上限是100,在30分钟恢复10体力的情况下,每天夜里6小时可以恢复120点体力,是处于溢出状态的。
考虑到这一点,特意给校场增加了一个功能,那就是可以提升部队武将体力上限50点。
也就是说,放入部队中的武将卡,体力上限会从100变成150点。
这个改变看似很小,但是对于节奏的影响还是不小的,毕竟是50%的增幅。
以前满体力也只能出征5次,。
以前恢复满体力只需要5小时,。
这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。
另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。
第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广:
武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星
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