程煜大致上明白了。
这个所谓任务系统的出现,很大的可能是因为系统判定程煜到现在为止,以单纯的抠门去换取积分已经没有那么困难了。
只要程煜按部就班的按照抠门的规则行事,哪怕积分增长相对缓慢,他也依旧可以比较稳妥的获取积分,从而延长自己的生命。
至少,当程煜不去考虑生命倒计时了之后,他想要像个正常人那样三十年五十年的活下去,其实已经不成为问题。
是以,系统才弄出了这么个任务系统。
看上去任务的奖励很是诱人,当系统发布一个任务之后,在理论上程煜是有直接获取双倍任务时长的生命的可能性的。
假设系统刚刚发布任务,程煜在几分钟之内就完成这个任务,整个任务时长等同于就要被乘以二奖励给他了。
甚至这还不止,毕竟,任务的奖励一方面是剩余的任务时长,而另一方面则是等时长的积分。而按照此前所言,系统兑换时长,无论顺逆,都是按照基础的二十分一天这样兑换。
如果一个任务的时长为十二天,程煜又能立刻完成,他除了得到十二天的生命之外,还能获取二百四十积分。
这,以程煜当下的级别,恰恰可以兑换半个月的生命。
看起来,这是一个程煜可以迅速获取足够积分从而摆脱神抠系统的良好机会,但是,系统绝没有那么好心。
根据任务的奖励来看,似乎是任务时长越长,对程煜越有利。
可程煜明白,任务的时长,毫无疑问决定了任务的难度,总不可能说任务时长三天和三年的任务,难度都是一样的。
真要是这样,系统等于在送分给程煜了。
并且,真正的难度还不仅于此。
任务时长除了难度会随之加剧之外,惩罚也会随之加剧。
真要是出现一个任务时长为一年的任务,程煜觉得,恐怕自己也只能好好的过完这一年就去等死了,毕竟,一年期限的任务,难度不言而喻,而完不成的话,他将会被扣除两年的生命,并且,还是按照二十积分一天被扣除。
那他除了等死,可能真的没有太好的选择。
这还真是个贱到死的系统啊!
当然,程煜也明白,遇到那种难度极高的任务,在他接到任务就可以确定这个任务几乎无法完成的时候,他所需要去做的,那就是在任务时长的期限之内,尽可能的去利用抠门赚取积分,然后不断的利用最低的折扣将其兑换为生命时长,以确保自己在任务失败的时候,有足够的生命时长可以被系统所扣。
由于存在自行兑换的折扣,从这一点上来说,系统还算是仁慈的。
但也正因如此,任务的难度可想而知。
程煜思忖停当,刚想开口继续询问,系统却道:“好了,虽然这是第一次的任务发布,但你的问题也实在太多了一些
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