小小蓝的冷风绕过挡在正中间的骑士,从骑士的左右两侧呼啸而出,一波又一波的冷风对黑暗哥布林造成持续伤害,同时在冷风的猛吹下,骑士左右两边的哥布林不敢前进,已经有好几只哥布林触了冰冻效果被冻成了冰雕,有了冷风的支援,骑士只需要专心对付正前方的哥布林。≧
这时骑士手一挥,一道白光闪过,骑士的身边突然出现了一头牛。
没错,就是一头牛,体型特别庞大,至少有一头骆驼那么高,但看上去似乎不是普通的牛,头上的两根牛角又粗又长,有点像是西班牙斗牛所使用的公牛。小小蓝见过这种牛,是25级的阿布罗斯大水牛,在同级怪物里是顶尖的存在。骑士,这就是你的坐骑吗?
公牛嘴里出‘哞~’的一声,用蹄子刨了刨地,猛地朝哥布林冲去,一下就顶住了骑士左侧的哥布林,牛头一撞,顿时有三四只哥布林被撞飞。
卧槽,原来这不是坐骑,这是宠物,还是被赋予了骑乘属性的宠物。
一般来说能当成坐骑的只有被系统标注为【可驯化生物】或者【可骑乘生物】的怪物。比如马、犀牛、鹿等,但被收为坐骑后,怪物的等级将会被取消,保留怪物当前的攻防,但由于等级被取消,以后该坐骑的各种属性只能通过坐骑自身的成长进行提升,只能看到身为坐骑的属性,比如行动力、耐力等。通常只能作为代步的工具,偶尔也有一些拥有技能的坐骑,这时骑在坐骑上这就相当于半个宠物了。
但如果是可驯化生物被收做宠物,那么这只宠物将会拥有坐骑和宠物的双重身份,会被系统保留大部分的战斗力,既可以当成坐骑代步,让主人骑乘,和主人一起进行攻击,同时还能单独召唤出来通过打怪提升等级。
举个例子,骑士收复了野外3o级的马作为坐骑,成为坐骑后,这匹马的等级就不会再显示,攻击防御hp等数据也不能再通过战斗打怪提升,只会随着坐骑年龄的增长而变化。
骑士召唤出的这头公牛,正好就属于可骑乘的生物,被收做宠物的同时,保留了等级、攻击力等数据,同时还拥有骑乘属性,骑士如果骑上公牛再使用技能,伤害绝对要提高不少。
不过阿布罗斯大水牛体型太庞大,注定无法在狭隘的地方骑乘,用来堵路倒是挺不错的,高防血厚,十足的肉盾。或许这才是骑士把它召唤出来的主要目的吧。
小小蓝看了下这只公牛的hp,远同级怪物,再根据刚才的冲撞技能,小小蓝断定这只牛应该是只Boss。连Boss都能收做宠物,特别还是这种勇猛又带攻击性的Boss,骑士你真是个人才。
骑士和大水牛顶住中间和左侧,小小蓝的冷风只能对右侧的哥布林造成伤害,于是小小蓝停
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