以中域死亡属性世界之脉为例。
在太古纪,中域的死亡真神脉,有数条之多。现在假设数目为九,那么就会诞生九个死亡灾神。这时,九个灾神各自建立了死亡神国,展开神域辐射一方,瓜分了中土的底盘,掌管众生的死亡。
漫长岁月中,九位灾神在管理现世,发展神国之余,也会通过真神脉,逆向入侵核心主脉,争夺这条世界主脉死亡规则的控制权。在核心主脉中,包含无数的规则,但这些规则都具备唯一性。
九个死神的力量源头,皆来自这种规则转化出的神力。如果谁能抢先占据核心主脉的死亡规则,就能操控整条主脉的一切死亡力量。到时候,给哪条真神脉多分一些神力,又封锁那一条真神脉?可以影响到一位灾神的死活。
这时候,九个死神为了变的更强大,为了成为唯一,开始勾心斗角,打的你死我活。于是中域的土地上,出现了内部神战。
当九个死神死的只剩四个,每一位都在主脉内部,占据了足够的权限,发现再无法摆平其他对手后,他们选择了罢手,并开始人为的调整主脉结构,调控真神脉的生长状况,往自己期望的方向发展。
接着,四个死神发现主脉内部,不仅有玩死人的灾神高手,还有玩火的、玩水的、玩泥巴的。其中一部分,是如此强大,甚至威胁到了自己,于是一部分超级死神选择联合,共享权限,将一切死亡真神脉资源联合起来,建立了更大的冥界,对抗其他的灾神团伙。
类似的事情不断上演,各属性的灾神都会发生战斗,或消灭对方、或招揽,或成为死敌。最终,世界主脉的核心权限,被不同的强力灾神共同把持,利益相同的一方,开始建立神系,甚至更加庞大的复合型神系。
这方面最成功的,当属上古四大神系。无论太阳宫、世界树,还是元素海、中域蓝湖,都基本掌握了他们所在世界主脉最核心规则的控制权,消灭了敌对灾神,统一了主脉内部的全部神灵。
在普通灾神们逆向入侵核心主脉,掠夺与自身属性相同的规则时,那些更加强大的灾神,甚至能利用自身掌握的规则,反向污染整条世界主脉,压制其他的规则。如今最成功的,当属热洲太阳宫,与北域冥界。
世界主脉在诞生之初,所有的属性力量,基本是平衡的,不会出现谁多谁少。每一个属性的真神脉,都会有数条之多,这时候的灾神,也是实力最水的。
第三纪,百年前,热洲的太阳王转生成功。圣甲虫是上一纪元的旧神,虽然苏醒的时间很晚,同期已经有许多灾神超越他,同属性的火焰神、太阳神也不是没有,但架不住人家根基深厚,早在第二纪元就准备了无数后手。
因此,太阳王能够快速上位,凭借雄厚的根
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