2d,半3d游戏比较合适。
而且,如今的市场上大多也没有这类游戏,再加上开发这种大型游戏,其智能机本身内存就不够,所以还是这种内存小,比较好开发的游戏更加合适。
想到这,贺云选来选去,最终敲定了十款游戏,这十款游戏包含了策略、射击、模拟养成等各种当下的游戏元素类型,但是却又别出心裁的各种奶玩游戏。
首先当然是愤怒的小鸟,之后就是一款后世比较经典的卡牌文字类模拟养成修仙游戏,其实就是太吾之类的手游。
除此之外,还有比如三国策略之类的氪金手游。
总之,这十款手游的特点都是游戏耐玩性高,且内存小,隐形氪金类手游。
什么叫隐形类氪金手游了,其实这是贺云自己给的一个定义,为的就是区别于当下手游之中那些明显的氪金陷阱模式。
毕竟现在的手游都有一个特点,那就是处处是陷阱,一不小心点错了,就会收到收费的短消息,话费瞬间就没了。
没错!
现在的手机游戏就是这么厉害,他会在你不小心点错的情况下,很快就能让你的话费血本无归。
曾经,贺云就有过类似的亲身经历。
而这一世,他所开发的手游自然不会这么搞了,毕竟这完全是竭泽而鱼,根本不常久。
真正能够赚钱的,还是要让用户花钱花的心甘情愿,这才是长久之道。
…………
几天之后,京都,腾飞投资大厦。
贺云坐在偌大的会议室内,正滔滔不绝的跟游戏开发部门的人聊着自己的一些想法。
与此同时,他也在介绍着这几天他所想到的十个手游开发初步游戏方案。
“我把这款游戏叫修仙凡人传,这看似是一款类似于仙剑系列的游戏,其实它就是一款养成类文字卡牌类游戏,其特点就是耐玩,自由度很高,还有这一款,这是一款极为悠闲解压的游戏,模式就是这只小鸟……”
贺云亲自做游戏策划,自然是非同凡响,而随着贺云一点点叙述,整个游戏开发部门的人都瞪大了眼睛,张大了嘴巴,惊讶的不行。
在此之前,他们就听说董事长是靠卖金点子起家的,做各种策划方案是一流的,可他们却还是低估了贺云。
在他们看来,贺云所做的这些游戏策划方案已经跟专业的没什么不同了。
而最为重要的是,这十款手游本身,不仅涵盖手游类型众多,而且每一款都突出了一个“新”字。
每一款手游都那么的恰到好处,听上去似乎都有爆火的可能性。
还真不知道贺云这位学金融的董事长,为何能懂这么多,居然连游戏也懂。
“好了……大家都别这样看着了!你们要知道,董事长可是全能型人才,他可不仅仅是一位出色的企业家,同样,他曾经还是一名金牌策划师,还兼任过编剧,
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