次日,死亡细胞的热度直接迎来一个大爆发,顾枫昨晚的直播效果相当之好。
不管是五细胞难度无伤通关,还是二细胞之下的速通表演,顾枫很好地展示了死亡细胞的操作上限到底有多高。
而其后对不同细胞难度的技巧讲解,已经对一些玩法流派的解析教学也让玩家们深深意识到这游戏的玩法有多么丰富。
相比武者传说那边两三天就有许多玩家完成通关,一堆游戏up出的攻略大同小异的现象。
死亡细胞这边则全然是另外一副光景,进度最快的一批玩家也还在为通关四细胞难度苦练技术,流传出来的各种攻略堪称万花齐放,百家争鸣。每个发攻略的人都有着自己的一套理解。
也就是这一天,死亡细胞的单日销量实现反超。
而另一片战场,开心消消乐的排位模式也是大获成功。
开心消消乐的排位模式和花园消消乐的完全不一样。
在关卡选用上,开心消消乐没有随机选取主线的关卡,而是单独新做了二十多关排位关,这些关卡的任务平均难度比主线关卡高许多。
排位不限制步数,限定时间内用最少步数完成的一方获胜。
游戏中禁掉魔力鸟,禁用道具,屏幕外会提前显示即将掉落的五行方块。
可以说,开心消消乐已经将游戏的随机性降到了最低,算是尽最大可能做到了竞技的公平。
两相比较之下,花园消消乐的官方论坛的评论区直接就遭重了,连带着游戏的评分在这几天都掉了将近1分了。
眼看用户流失率日渐升高,可把龙腾的人急坏了。
继续下去显然不是办法,本来就因为武者传说的事愁得头发都要掉光了,韩涛哪有心思顾及这边,直接就让下面的人照搬开心消消乐的排位模式。
虽然明知道这样做会被骂得更惨,但他哪还在乎这个,龙腾又不是没挨过这样的骂,只要能把钱挣了,跪着挣和站着挣有区别?
另一个原因也是因为他相信花园消消乐在其他方面是胜过开心消消乐的,既然如此,只要把唯一暴露出来的短板赶紧补上,时间一长,谁还在乎谁借鉴谁的事?最后终究还是要靠品质说话的。
反倒是武者传说,他愁大了脑袋都想不到破局办法,他能坐到这个位置,自然不是傻子,早在第二天看了龙猫TV那个女主播的直播后,他就意识到要坏事。
死亡细胞的游戏品质根本不是武者传说碰得过的。
宣传带来的一时优势只是骗局,等过个几天,两款游戏开始靠品质硬碰硬,正面对话的时候,武者传说必败无疑。
但问题就在于,这种事就算提前预料到了也没用啊,这又不是出个游戏小bug,修复掉就完事。这完全就是设计理念和游戏玩法的降维打击。
别说武者传说,把当下国内的所有动作游戏
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