峨眉刺对岑烟来说,其实比剑还更加顺手,有了这对峨眉刺后,岑烟的实力顿时更上一层楼。
其实不止是她,自这股子锻造热潮出现后,这些天陆陆续续有使用各种非七大门派兵器的人出现,大众一点的像什么戟啊、棍啊、斧啊,小众一点的也有和峨眉刺差不多的流星锤、爪、钩、鞭之类的。
不过嘛,这些玩意儿看着帅,真会使的其实没几个,多数也就囫囵乱舞那么几下子,不能说毫无杀伤力,只能说吓唬吓唬不懂的人说不定还是能唬住的。
随着试剑大会的日子眼看着一天天临近,自认为没拿奖希望的玩家有的依旧开摆,但剩下还在努力的玩家也比之前练习得更卖力了,这些人有的是冲着奖金去的,有的则单纯是为了名次去的。
试剑大会的赛程一共持续三天,这种对战可比打一局星际争霸或者英雄联盟快多的,毕竟是比武,所有比赛都是一局定胜负,不存在什么bo3,bo5还打几局的情况。
第一天,一轮轮淘汰赛打下来,一直持续到选出32强截止,按预期参赛人数估计,要杀到晋级,至少都可能要打上十几二十轮。
第二天,再打两轮淘汰赛,决出最终8强。
第三天,进行一对一循环赛,每个人都要打7场,按最终的胜场数进行排名,胜场数一致,以互相间那一场的胜负作为排名依据。
试剑大会召开后,几十万参赛玩家纷纷传送至比赛场地,这场地就像是一张巨大的棋盘,棋盘中每一个格子便是一块独立的赛场,而玩家们便随机两两分布在这些棋格中。
当一轮对战结束后,这硕大棋盘上方,又是一张小一些的棋盘出现,晋级者被随机分入新棋盘的棋格中,而淘汰者则就此止步于上一阶棋盘,并且棋盘也会随着一轮结束暗澹下去。
打了几轮后,玩家们便渐渐意识到这种淘汰模式的不同了,尽管从淘汰机制上来看,这和普通的海选逐轮淘汰并无区别,但在感觉上,这种宛如金字塔登峰般的设计却能更加明显地去激发出玩家心中的雄心与战意。
每晋级一轮,他们所立之处的位置就更高,看着身下那无数暗澹的名字,每个人都能最直观感受到自己一路走来已经胜过了多少人。
当最终所剩人数终于只剩下32人,此时低头,“一将功成万骨枯”的明悟从没有任何时候比此时此刻更令人触动。
32强,天香和唐门的人最少,倒不是说这两个门派不厉害,主要还是这两个门派相较之下上手更难一些,毕竟在现实当中,暗器虽有,但终究不是主流,而傀儡术和伞中剑在现实中更是罕见,甚至都不知道现实中有没有这种流派的武学。
反观其他几个门派,剑、枪、刀、拳脚、匕首,那在现实中就是人们比较熟悉的东
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