说完英雄,再说装备,顾枫并不准备采用神话装备那一套,因为在他看来,神话装备的改动其实对增加游戏玩法的多样性是起反作用的。
其表现主要来源于两个方面。
其一,许多英雄如果特别有一件特别适配其相性的神话装备,那么在大多数对局中,玩家基本都会默认出这件装备,在这种情况下,即便该英雄还有一些别的可行的出装玩法,在非娱乐心态的对局中,基本是不太可能被玩家考虑的。
其二,部分英雄可能会因为没有特别合适的神话装备而长期沦落冷板凳。这种现象只能说是必然的,也是没办法的,毕竟神话装备数量有限,想要兼顾100多个英雄根本就不可能,尽管少数英雄也有不出神话装备的可行玩法,但大多数情况下,没有神话装备的加持,想要对抗其他有神话装备的英雄还是很难的。这倒不是说因为神话装备才导致了部分英雄坐上冷板凳,而是神话装备的出现让坐上冷板凳的英雄变多了。
一个英雄什么情况下算凉,当绝活哥都玩不动的时候,这英雄就已经凉到不能再凉了,就好比琴女,早期还能在风琴星娜露中占据一席之地,甚至还是为数不多拥有终极皮肤的英雄之一,到后来,就连手残的青铜妹子都将她抛弃掉,尤其是萨勒芬妮上线后,更是在相彷的技能机制上对琴女形成了完爆,直接让其地位变得更加尴尬,估摸着哪天设计师悄咪咪把这英雄删了,玩家只要不看新闻,一个月都未必能发现得了。
不采用神话装备的设计,关于装备的问题,主要还是那个老生常谈的问题,平衡!
关于平衡,对英雄,对装备,对天赋而言,其实预期都是一致的。
坦克在ad和法师面前脆得跟张纸一样不行,肉得根本打不动更不行,同等发育的ad被刺客摸到就死肯定不行,发育超前的刺客一套打ad身上秒不掉也肯定不行……
但针对装备而言,其实就是不能出现某件装备的增益太过离谱的情况,《英雄联盟》当年便出现过这种情况。
遥想当年,黑色切割者拥有50点攻击力,250生命值,10%冷却缩减,15点护甲穿透,一次物理伤害叠加护甲穿透,最高4层,光是这个面板数值其实倒也还好,没有太过分,但问题出就出在它不是唯一被动,不管是战士还是刺客,4把黑切在手,200攻击力,1000生命值,40%冷却缩减,60点护甲穿透,叠满后再加120点护甲穿透,直接能把石头人和龙龟都当脆皮杀,以至于当时那个版本被玩家笑称为黑切联盟。
天赋方面倒是还好,没什么特别需要大改的点。
……
11月末,关于《英雄联盟》各方面设计与细节上的探讨基本全部敲定,后续游戏只需要
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